Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Arrows
Lava Hound Bowler Lightning
Valkyrie
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning
Lava Hound Arrows Bowler
Inferno Dragon
Lava Hound Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie
Bomber Arrows Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bowler Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Bomber Valkyrie Electro Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Bowler Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Bowler
Valkyrie Bomber Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon
Bowler Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Bowler Lightning Inferno Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Bomber Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bomber Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon
Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Lightning Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bomber Valkyrie Bowler Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Bomber Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Bomber Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076