Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076