Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076