Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Zappies Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Zappies
Zap
Bomber Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
The Log
Bomber Zappies
Earthquake
Bomber Tesla Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Battle Healer Zappies Electro Wizard
Poison
Bomber Battle Healer Zappies Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Healer
Arrows
Battle Healer
Tesla
Valkyrie
Bomber Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer
Bomber Arrows Valkyrie Zappies Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Battle Healer
Electro Giant
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Tesla Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie Battle Healer
Tesla
Bomber Arrows Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Tesla Battle Healer Zappies Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Valkyrie Battle Healer Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Zappies
Electro Wizard
Bomber Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Bomber Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Zappies Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Battle Healer
Arrows Bomber Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Zappies
Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Bomber Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Zappies Electro Giant
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Bomber Arrows Valkyrie Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Battle Healer Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Battle Healer Zappies Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Battle Healer Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer
Zappies Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Tesla Battle Healer Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies
Arrows Electro Giant Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies Electro Wizard
Tesla Valkyrie Battle Healer Zappies
Electro Wizard Valkyrie Zappies
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies
Bomber Tesla Valkyrie Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Bomber Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Bomber Tesla Battle Healer Zappies Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Bomber Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Zappies
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows Electro Giant
Electro Giant Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076