Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Zap
Bomber Mortar Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Guards Skeleton King
The Log
Bomber Guards Skeleton King
Earthquake
Bomber Mortar Guards Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Guards Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mortar Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Dragons Mortar Guards Mother Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Guards Skeleton Dragons Mortar Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar
Arrows
Mortar Mother Witch
Skeleton Dragons
Mortar
Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons The Log Skeleton King
Guards
The Log
The Log
Mortar Guards
Mother Witch
Arrows
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mortar Guards The Log
Arrows
Mortar Mother Witch
Skeleton Dragons
The Log Mortar Guards
Mortar
Bomber Arrows Skeleton Dragons Guards The Log Skeleton King
Guards
Bomber Skeleton Dragons Mortar The Log Mother Witch
The Log
Skeleton Dragons Bomber Mortar Guards Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards The Log Skeleton King
Skeleton King
Mortar Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Mortar The Log
Bomber Skeleton Dragons Mortar The Log
Mortar Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mortar Guards Skeleton King
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Skeleton Dragons Arrows Mortar
Arrows Skeleton Dragons The Log
Mortar Skeleton King
Guards Bomber
Skeleton Dragons Guards Mother Witch Bomber Arrows The Log Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons
Mortar Bomber Skeleton Dragons Guards The Log
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards The Log Skeleton King
Mortar Skeleton King
Mortar The Log
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar Bomber Skeleton Dragons Guards The Log
Arrows Mortar The Log Bomber Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Mortar
Bomber Skeleton Dragons Arrows Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Guards The Log
Guards The Log
Guards
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch
Guards
Skeleton Dragons Mortar The Log
Skeleton Dragons Guards
Guards
Arrows Guards The Log
Guards Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons
Guards Bomber Skeleton Dragons Mortar The Log Skeleton King
Arrows Bomber Skeleton Dragons The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Mortar Guards The Log
Arrows Mortar Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons Guards The Log
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows The Log Skeleton Dragons Mortar
Guards
Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons Mortar
Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Mortar
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log Mother Witch
Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows The Log Mother Witch Bomber Skeleton Dragons Mortar
Arrows Mortar The Log Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Guards
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mortar The Log
Arrows Skeleton Dragons
Arrows The Log
Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows The Log
Skeleton Dragons
Arrows The Log Bomber Skeleton Dragons Mortar Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards The Log Skeleton King
Skeleton Dragons
Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076