Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Arrows
Mega Knight Prince Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Musketeer Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Arrows Bomber Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Prince
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Bomber Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bomber Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Bomber Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Ice Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076