Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Tornado Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Minions Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Minions Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bomber Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Arrows Skeleton Army Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Bomber Minions
Minions Tornado Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Minions Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Wizard Skeleton Army Tornado
Arrows Wizard Tornado Bomber Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Tornado
Bomber Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minions Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Tornado
Minions Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Bomber Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minions Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076