Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Servos Exército de Esqueletos Tornado Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Servos
Bombardeiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Tornado
Mago P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Servos Mago Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardeiro Servos Mago

Sinergia de defesa 2 12

Bombardeiro
Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Servos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto
Tornado
Mago P.E.K.K.A Bombardeiro Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Flechas Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Servos
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Bombardeiro Servos
Servos Tornado Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Bombardeiro Gigante Esqueleto
Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Servos Mago Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Tornado P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Flechas Servos Exército de Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Mago Tornado Bombardeiro Servos Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Tornado
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Mago Servos Tornado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Servos Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Flechas Servos Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Tornado
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago Servos Tornado
Bombardeiro Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Servos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Servos
Flechas
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago Tornado
Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bombardeiro Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Servos Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Servos Exército de Esqueletos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Servos Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto

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