Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Goblin Giant
Arrows
Goblin Barrel Goblin Giant
Minions
Bomber Valkyrie Goblin Giant
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Tesla Valkyrie
Minions
Valkyrie Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla
Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Tesla Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Minions Tesla Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Bomber Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Minions
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Goblin Giant
Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Tesla Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Arrows Minions Tesla Goblin Giant Electro Wizard
Minions Tesla Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Electro Wizard Minions Valkyrie
Tesla Goblin Giant
Minions Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Goblin Giant
Arrows Minions Valkyrie Bomber Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Goblin Giant
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076