Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Tombstone Witch Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Tombstone Witch Electro Dragon
Zap
Bomber Minions Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Witch
The Log
Bomber Royal Giant Tombstone Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Witch Electro Dragon Bowler
Fireball
Bomber Minions Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Bomber Minions Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Tombstone Witch Electro Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Arrows
Royal Giant Bowler
Minions
Royal Giant Bomber Bowler
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Witch Electro Dragon Bowler
Tombstone
Witch
Royal Giant Bowler
Electro Dragon
Royal Giant Bowler
Bowler
Arrows Minions Royal Giant Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Tombstone
Arrows
Tombstone Bowler
Minions
Tombstone Bowler
Royal Giant
Tombstone
Bomber Arrows Minions Electro Dragon
Witch
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Tombstone Witch Bowler
Bowler
Arrows Minions Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Minions Tombstone Electro Dragon
Bomber Minions Tombstone Witch Electro Dragon
Witch Bowler Bomber Minions Tombstone Electro Dragon
Witch Bomber Minions Tombstone Electro Dragon Bowler
Bomber Arrows Tombstone Bowler
Arrows Bowler Bomber Minions Electro Dragon
Minions Arrows Tombstone Witch Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon
Witch Minions Tombstone
Bomber Bowler
Minions Witch Bomber Arrows Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows Minions Witch Electro Dragon
Tombstone Bowler Bomber Minions Witch Electro Dragon
Bomber Bowler Arrows Minions Tombstone Witch Electro Dragon
Tombstone
Bowler
Bomber Arrows Minions Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Tombstone Bomber Minions Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Bomber Minions Tombstone Electro Dragon Bowler
Bomber Bowler Arrows Minions Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Bowler
Bomber Arrows Electro Dragon Bowler
Tombstone Minions Witch Electro Dragon Bowler
Bowler
Tombstone Witch Bowler
Arrows Minions Witch Electro Dragon
Minions Tombstone Witch Bowler
Electro Dragon Minions Tombstone Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Bowler Tombstone Witch
Bomber Witch Electro Dragon Bowler
Tombstone Witch Electro Dragon Bomber Minions Bowler
Arrows Minions Bowler Bomber Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Bowler
Arrows Minions Witch Electro Dragon
Bomber Arrows Witch Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Minions Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Electro Dragon Bowler
Bomber Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Witch Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Minions Witch
Bowler
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Minions Tombstone Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler
Arrows Bomber Electro Dragon Bowler
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Witch Bowler
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076