Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Fireball Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions
Arrows
Fireball Giant
Minions
Giant Bomber
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bomber Arrows Minions Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant
Skeleton Army
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Arrows
Fireball
Minions
Fireball
Arrows
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Minions Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions
Skeleton Army Witch Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Minions
Minions Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Minions Skeleton Army Witch Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Bomber Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Minions Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Wizard
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Wizard Minions Witch
Skeleton Army Minions Fireball Witch
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Fireball
Arrows Minions Bomber Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076