Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Minions
Royal Giant Bomber
Barbarians
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Musketeer
Musketeer
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Barbarians
Minions
Musketeer
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Minions Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bomber Arrows Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Bomber Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Arrows Minions Bomber Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076