Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Bomber Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076