Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Flying Machine Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows
Lava Hound Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Rage
Flying Machine
Lava Hound
Rage
Mini P.E.K.K.A
Miner
Lava Hound Bomber Arrows Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Flying Machine Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Flying Machine
Rage
Miner
Bomber
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine
Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Miner
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomber Flying Machine
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Miner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Flying Machine
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076