Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Witch
Zap
Bomber Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Hogs Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Knight
Knight
Bomber Arrows Royal Hogs Witch Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Wizard Arrows Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Arrows Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076