Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Graveyard
Giant Snowball
Bomber Balloon Graveyard
Zap
Bomber Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tornado Electro Wizard Balloon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Graveyard Knight
Knight
Balloon Graveyard Bomber Arrows Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Balloon Graveyard
Balloon
Arrows Knight Tornado Electro Wizard Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bomber Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight Balloon
Graveyard
Arrows Knight Electro Wizard Bomber Tornado Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Wizard Arrows Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Knight Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Tornado P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bomber Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Bomber Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Bomber
Electro Wizard Bomber Knight Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Bomber
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076