Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tombstone Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Tombstone Musketeer
Zap
Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tombstone Musketeer
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Tombstone Musketeer
Poison
Bomber Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Bomber Arrows Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Musketeer
Bomber Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Bomber Knight Musketeer
Arrows Bomber Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Tombstone Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076