Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Bomber Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Knight Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Dark Prince
Arrows
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Goblin Barrel Bomber Arrows Flying Machine
Ice Golem
Goblin Barrel Bomber Flying Machine
Flying Machine
Knight Ice Golem Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Dark Prince Arrows
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Ice Golem Dark Prince
Arrows
Knight Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Knight
Bomber Inferno Tower Arrows Flying Machine
Ice Golem
Bomber Inferno Tower Arrows Flying Machine
Flying Machine
Knight Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Knight Ice Golem Arrows Flying Machine Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Arrows Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Knight Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower Bomber Knight Dark Prince
Inferno Tower Bomber Knight Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Bomber Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Bomber Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Bomber Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Arrows Inferno Tower Flying Machine
Inferno Tower Bomber Knight Flying Machine Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Inferno Tower Dark Prince
Arrows Bomber Knight Flying Machine Dark Prince
Arrows Bomber Knight Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Inferno Tower
Bomber Dark Prince Arrows Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Bomber Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Knight Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine
Dark Prince Knight Ice Golem Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince
Knight Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Knight Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Ice Golem Inferno Tower
Bomber Flying Machine
Inferno Tower Bomber Knight Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Arrows Bomber Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Ice Golem
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine Dark Prince
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Bomber Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine Dark Prince
Arrows Bomber Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076