Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Bomber Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Witch Graveyard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Graveyard
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Graveyard Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon Graveyard
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Graveyard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Graveyard Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Witch
Ice Golem Giant Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Golem Giant Baby Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Bomber Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Ice Golem Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076