Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Tombstone
Zap
Bomber Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tombstone
The Log
Bomber Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bomber Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Tombstone Mother Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Tombstone Mother Witch
Lightning
Tombstone Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Tornado Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone Tornado Mother Witch Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Monk
Arrows
Mother Witch
Goblin Gang
Monk
Tombstone
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket
Mother Witch
Arrows
Monk
Bomber Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tombstone Tornado
Arrows
Tombstone Tornado Mother Witch Monk
Goblin Gang
Tombstone
Tombstone
Bomber Arrows Goblin Gang Rocket Mother Witch
Rocket
Tornado Tombstone
Tornado
Rocket Bomber Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tombstone Tornado
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Tombstone
Bomber Goblin Gang Tombstone Monk
Goblin Gang Rocket Tornado Bomber Tombstone
Bomber Goblin Gang Tombstone Monk
Bomber Arrows Tombstone Rocket Tornado Monk
Arrows Goblin Gang Tornado Bomber Mother Witch
Rocket Tornado Arrows Goblin Gang Tombstone
Rocket Arrows Monk
Goblin Gang Tombstone Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber
Goblin Gang Mother Witch Bomber Arrows Tombstone Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado
Tombstone Bomber Goblin Gang Rocket
Bomber Rocket Arrows Goblin Gang Tombstone Tornado
Goblin Gang Tombstone
Rocket Tornado Monk Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Tombstone Tornado
Arrows Tombstone Bomber Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Bomber Tombstone Mother Witch
Tornado
Bomber Goblin Gang Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone
Bomber Arrows Goblin Gang Rocket Monk
Goblin Gang Tombstone Rocket
Goblin Gang Rocket Tornado Monk
Goblin Gang Tombstone
Arrows Rocket Mother Witch Goblin Gang Tornado Monk
Goblin Gang Rocket Tombstone
Rocket Tombstone Tornado Monk
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Rocket Monk Arrows Tornado
Rocket Goblin Gang Tombstone
Bomber
Goblin Gang Tombstone Bomber Rocket Tornado Monk
Arrows Bomber Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Monk
Arrows Monk Tornado
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Bomber Rocket Arrows
Arrows Mother Witch Rocket Tornado Monk
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Monk Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Monk Arrows Tornado
Monk Arrows Rocket Tornado
Rocket
Arrows Rocket Monk
Arrows
Rocket Bomber Arrows
Arrows Rocket
Monk Arrows Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Monk
Rocket Bomber Arrows Tornado Mother Witch Monk
Rocket Monk
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado Monk
Rocket Arrows Monk
Arrows Tornado Mother Witch Bomber
Arrows Tornado Monk
Arrows Tornado Monk
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Mother Witch
Rocket
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows Monk
Rocket Arrows Monk
Goblin Gang Tombstone Rocket
Rocket Arrows Tornado Monk
Arrows
Goblin Gang Rocket
Arrows Bomber
Rocket Monk Arrows Tornado
Goblin Gang Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076