Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Bomber Firecracker The Log
Royal Recruits
Bomber Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Arrows
Firecracker
The Log Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
Bomber Firecracker The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bomber Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Bomber Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Bomber Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076