Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Bomber Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Arrows Firecracker Wizard Prince
Elixir Golem
Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Bomber
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Tesla Prince
Bomber Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bomber Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bomber Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Bomber Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Bomber Wizard Arrows Firecracker Tesla Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Tesla Wizard Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Firecracker Tesla
Tesla Bomber Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Bomber Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard Prince
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076