Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Inferno Tower Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Lightning
Inferno Tower Witch Bomber Firecracker Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Lightning Arrows Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bomber Witch Lightning
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Firecracker Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Lightning
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Firecracker Lightning Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Lightning Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Lightning Magic Archer
Firecracker Witch Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076