Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Hunter Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hunter Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Hunter Balloon
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Hunter Balloon
Lightning
Inferno Tower Hunter Balloon
Rocket
Inferno Tower Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Void Hunter Inferno Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Void Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Balloon Giant Skeleton
Inferno Tower
Void
Arrows Balloon
Hunter
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Firecracker Void Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Arrows
Inferno Tower Void Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower
Arrows Firecracker
Void
Arrows
Hunter
Firecracker Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Hunter Bomber Firecracker
Inferno Tower Hunter Bomber Void Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Firecracker Void
Arrows Inferno Tower Void Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter
Bomber Firecracker Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Hunter Firecracker
Inferno Tower Hunter Bomber Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Bomber Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter
Arrows Bomber Firecracker Hunter
Arrows Hunter Bomber Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter
Bomber Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Giant Skeleton
Void Bomber Arrows Firecracker Hunter
Giant Skeleton Inferno Tower Hunter
Hunter Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Inferno Tower Void Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Hunter
Void Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Hunter
Bomber Firecracker
Inferno Tower Bomber Firecracker Hunter Giant Skeleton
Arrows Bomber Firecracker Inferno Tower Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Hunter
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker Hunter
Bomber Arrows Firecracker
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Bomber Hunter
Arrows Firecracker Void Hunter
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker Void
Void
Void Bomber Arrows Hunter
Void Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Void Firecracker Hunter
Arrows Bomber Firecracker
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076