Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Witch
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Fireball Dark Prince Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Dark Prince
Wizard
Rage Dark Prince Goblin Giant
Rage
Witch Wizard Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Wizard Rage Witch Goblin Giant
Witch
Rage Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bomber Arrows Wizard Rage Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Dark Prince
Arrows
Fireball Dark Prince
Fireball
Goblin Giant Arrows Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Dark Prince
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Goblin Giant
Bomber Dark Prince Witch
Witch Bomber Dark Prince
Witch Bomber Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bomber Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Giant
Witch
Bomber Dark Prince
Witch Bomber Arrows Fireball Wizard Dark Prince Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Dark Prince Witch
Bomber Fireball Wizard Arrows Dark Prince Witch
Fireball
Wizard Bomber Arrows Fireball Dark Prince Witch
Arrows Fireball Bomber Wizard Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince Arrows Fireball Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bomber Arrows Wizard
Dark Prince Witch Goblin Giant
Dark Prince Fireball Goblin Giant
Dark Prince Witch Goblin Giant
Arrows Fireball Wizard Witch Goblin Giant
Dark Prince Fireball Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Fireball Dark Prince Witch
Witch Goblin Giant
Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Fireball Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Fireball Dark Prince Goblin Giant
Arrows Bomber Fireball Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch Goblin Giant
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076