Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Fireball Lava Hound Lightning
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bomber Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Fireball Baby Dragon Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie Lightning
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Lightning Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Lightning
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Lightning Inferno Dragon
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball
Bomber Lightning
Lightning Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Bomber Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Arrows Baby Dragon
Fireball Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Bomber Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076