Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
The Log
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Battle Ram Phoenix
Dart Goblin
Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Bomber Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Hog Rider
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Cage
Arrows
Phoenix
Dart Goblin
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Phoenix
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Bomber Dart Goblin
Goblin Cage Bomber Dart Goblin Phoenix
Bomber Arrows Goblin Cage
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Bomber Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Phoenix
Goblin Cage Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage
Bomber Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber Arrows Baby Dragon Phoenix
Goblin Cage
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Baby Dragon Phoenix
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Dart Goblin Goblin Cage Phoenix
Arrows Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Phoenix Bomber Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Bomber Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076