Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Cannon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Skeleton King
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Wizard Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Cannon Wizard Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Cannon Wizard Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Fireball Skeleton King Giant Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Fireball Giant
Cannon
Fireball
Arrows Giant Skeleton King
Giant
Bomber Arrows Electro Dragon Fireball Wizard
Wizard
Giant
Electro Dragon
Giant
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Cannon
Arrows
Cannon Fireball
Cannon
Bomber Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Cannon
Giant
Wizard
Cannon Skeleton King
Electro Dragon
Cannon
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon Bomber Electro Dragon
Cannon Bomber Electro Dragon Skeleton King
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Skeleton King
Bomber Cannon
Bomber Arrows Cannon Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Cannon Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Fireball Wizard Arrows Cannon Electro Dragon Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon Fireball
Wizard Bomber Arrows Cannon Fireball Electro Dragon
Arrows Cannon Fireball Bomber Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Bomber Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon
Bomber Wizard Arrows Cannon Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomber Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball
Cannon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Fireball
Cannon
Electro Dragon
Arrows Fireball
Cannon Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Bomber Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Fireball Skeleton King
Arrows Bomber Cannon Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Skeleton King
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076