Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Goblin Barrel Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Royal Giant
Bomber Fireball Goblin Barrel Archers The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight The Log Electro Wizard
Archers
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Fireball The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bomber Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Knight The Log Electro Wizard
Bomber Archers Knight Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Bomber Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Knight Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Bomber Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Archers Knight The Log Electro Wizard
The Log Bomber Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Knight The Log
Knight The Log Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Fireball Archers Electro Wizard
Archers Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball
Bomber Archers Fireball
Electro Wizard Bomber Archers Knight Fireball The Log
Bomber Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball
Bomber Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076