Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Battle Ram
Zap
Bomber Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost
Knight
Archers Battle Ram Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Knight Bomber Archers Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost
Archers Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Knight Royal Ghost
Battle Ram
Giant Skeleton
Archers Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Archers Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Knight Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Knight Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Archers Knight Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Bomber Archers
Electro Wizard Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Bomber
Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Archers
Knight
Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Giant Skeleton
Bomber
Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Archers
Archers Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076