Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Archers Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Archers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Golem
Archers
Golem Mega Knight
Goblin Gang
Golem
Inferno Tower
Golem
Bomber Bats Archers Goblin Gang The Log
The Log
Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Archers The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Inferno Tower The Log Mega Knight
Archers
Goblin Gang Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Archers The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Archers Mega Knight
Golem
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bomber Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Archers
Inferno Tower Bomber Bats Goblin Gang Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Bats Archers Mega Knight
Bats Inferno Tower Archers Goblin Gang
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Inferno Tower Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Bomber The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Archers Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang The Log
Bomber Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Bomber Bats Archers Goblin Gang The Log
The Log Bomber Bats Archers Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Inferno Tower
Bomber Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Bomber Archers Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Bats Archers The Log
Bats Mega Knight Bomber Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Bats
Bomber Archers The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Archers
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Archers The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats Archers
Bats
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076