Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Flying Machine Electro Giant Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Electro Giant Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider
Zap
Bomber Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Archers
The Log
Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider
Poison
Bomber Archers Flying Machine Phoenix
Lightning
Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Flying Machine Hog Rider Phoenix Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Archers
Hog Rider Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
The Log Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Electro Giant
The Log
Hog Rider Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Bomber Archers Flying Machine Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Giant The Log
Archers
The Log Mega Knight
Flying Machine
The Log Mega Knight
Hog Rider
Electro Giant
Bomber
The Log
Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Archers Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine The Log
Bomber Flying Machine The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers
Bomber Phoenix Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Archers Flying Machine Phoenix
Flying Machine Electro Giant The Log Phoenix Mega Knight
Phoenix
Bomber Archers Phoenix Mega Knight
Archers Bomber Flying Machine Electro Giant The Log Mega Knight
Archers Flying Machine Phoenix
Mega Knight Bomber Flying Machine The Log
Bomber Mega Knight The Log
Phoenix Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Archers Flying Machine The Log
The Log Bomber Archers Flying Machine Mega Knight
Phoenix
Bomber Mega Knight Archers Flying Machine Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Electro Giant
Bomber Archers Flying Machine The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Phoenix
Phoenix Mega Knight
Electro Giant Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Flying Machine The Log Phoenix
Phoenix
Mega Knight Flying Machine Phoenix
Mega Knight Electro Giant The Log Phoenix
Mega Knight
Bomber Archers Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Phoenix Bomber Archers Flying Machine The Log
Mega Knight Bomber Archers Flying Machine Electro Giant The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bomber The Log Mega Knight
Electro Giant Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Archers Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Bomber Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Flying Machine The Log Mega Knight
Bomber Flying Machine Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Electro Giant The Log Bomber Mega Knight
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Archers Flying Machine Electro Giant
Flying Machine Electro Giant
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Flying Machine
Archers Flying Machine
The Log
Flying Machine Mega Knight
The Log Bomber Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine Mega Knight
Electro Giant Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076