Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Balloon Executioner
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Lumberjack
Archers
Dark Prince Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Balloon
Fireball
Dark Prince
Dark Prince
Bomber Archers Goblin Gang Fireball Balloon Executioner Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Goblin Gang Dark Prince Executioner
Executioner
Dark Prince Balloon
Lumberjack
Balloon Bomber Archers Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Dark Prince
Archers
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Archers Dark Prince Lumberjack
Fireball
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bomber Archers Goblin Gang Fireball Executioner
Balloon
Executioner
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Executioner
Lumberjack Bomber Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Lumberjack Bomber Archers Dark Prince Executioner
Lumberjack Bomber Goblin Gang Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bomber Archers Dark Prince Executioner Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bomber Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Executioner Bomber Fireball Dark Prince Lumberjack
Executioner Archers Goblin Gang Fireball
Lumberjack Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Executioner Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Bomber Goblin Gang Fireball Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Bomber Archers Goblin Gang Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Bomber Archers Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Archers Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Archers Goblin Gang Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Fireball
Goblin Gang Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Bomber Archers Fireball Executioner
Goblin Gang Bomber Archers Fireball Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Bomber Archers Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner
Bomber Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince
Fireball Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Dark Prince Executioner
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Archers Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Archers Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Executioner Lumberjack
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076