Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider
Zap
Bomber Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Bomber Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight
Bomber Archers Inferno Tower Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Archers Arrows
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Knight Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Bomber Archers
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076