Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Rascals Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Rascals
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Poison Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Archers
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Rascals
Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Poison
Poison
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Archers
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Archers Rascals
Rascals
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Rascals
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bomber Archers Rascals
Bomber Goblin Gang Rascals
Bomber Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Bomber Archers Rascals Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Poison
Arrows Rascals Baby Dragon Poison
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bomber Archers Rascals
Archers Goblin Gang Poison Bomber Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon Poison
Bomber Goblin Gang Rascals
Bomber Arrows Goblin Gang Rascals Baby Dragon Poison
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Bomber Arrows Goblin Gang Rascals Poison
Arrows Bomber Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Bomber Archers Rascals
Bomber Goblin Gang Rascals Archers Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Archers
Poison Bomber Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Arrows Poison Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Archers
Rascals
Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Rascals
Arrows Poison
Rascals Goblin Gang
Bomber Archers Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Bomber Archers Baby Dragon Poison
Arrows Poison Bomber Archers Rascals Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Rascals Poison
Bomber Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Poison
Bomber Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Bomber Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Goblin Gang
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076