Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler
Fireball
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler
Rocket
Bomb Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Poison Bowler Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Poison
Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 3 13

Bomb Tower
Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Bomb Tower Wizard Bowler Baby Dragon Dark Prince Poison Mega Knight
Baby Dragon
Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Dark Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Tornado Dark Prince Mega Knight
Bowler
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Tornado Bowler Mega Knight Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Bowler Mega Knight
Bomb Tower Tornado Dark Prince Poison Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Bomb Tower Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Bomb Tower Baby Dragon Poison Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Dark Prince Bowler Mega Knight
Poison Bomb Tower Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Bomb Tower Bowler Mega Knight Wizard Dark Prince
Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Bowler Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince Poison Bowler
Bomb Tower Mega Knight Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bomb Tower Wizard Tornado Baby Dragon Poison Dark Prince Bowler Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight Bomb Tower Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bowler
Poison Bomb Tower Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Tornado
Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard Poison Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Dark Prince Bomb Tower Bowler
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince Bowler
Mega Knight Tornado Dark Prince Poison Bowler
Dark Prince Bowler Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler
Poison Bowler Mega Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard Poison Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Wizard Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Tornado Poison
Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Poison Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison Bowler
Dark Prince
Poison Wizard Tornado Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Dark Prince Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076