Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Príncipe das Trevas
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador
Veneno
Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Foguete
Torre de Bombas Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Mago Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Tornado Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre de Bombas
Mago
Tornado Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Tornado Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno
Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado Bebê Dragão Veneno
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno

Sinergia de defesa 3 13

Torre de Bombas
Tornado Bebê Dragão
Mago
Tornado Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Tornado
Torre de Bombas Mago Lançador Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Torre de Bombas Tornado Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Tornado Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado Lançador Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Tornado Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Veneno
Lançador Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado
Tornado Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Torre de Bombas Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno
Torre de Bombas Lançador Mega Cavaleiro Mago Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Mago Lançador Mega Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Tornado Príncipe das Trevas Veneno Lançador
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Torre de Bombas Mago Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado
Mago Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe das Trevas Lançador
Veneno Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lançador
Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro Tornado
Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Mago Veneno Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Torre de Bombas Lançador
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas Lançador
Mega Cavaleiro Tornado Príncipe das Trevas Veneno Lançador
Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Lançador
Veneno Lançador Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Veneno
Príncipe das Trevas Veneno
Mago Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Mago Veneno Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Lançador
Veneno Mago Tornado Príncipe das Trevas Lançador
Veneno Mago Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Veneno
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Mago Tornado Veneno
Tornado Lançador
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Mago Tornado Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Tornado Bebê Dragão
Veneno Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Veneno
Lançador
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Veneno
Mega Cavaleiro
Mago Veneno Lançador
Príncipe das Trevas
Veneno Mago Tornado Bebê Dragão
Veneno Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador
Tornado Veneno
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Tornado Bebê Dragão Veneno Lançador
Tornado Veneno
Veneno Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Mega Cavaleiro

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