Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Royal Ghost Bomb Tower Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Royal Ghost Ram Rider
The Log
Princess Magic Archer Ram Rider
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bomb Tower
The Log Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower The Log Princess Magic Archer
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Princess
Skeleton Army The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log Princess
Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Bomb Tower Witch Princess Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer Ram Rider
Witch Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Witch Bomb Tower The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost
Bomb Tower The Log Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bomb Tower Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Witch The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Witch Princess Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
The Log
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076