Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Princess Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Miner Princess Bomb Tower Magic Archer Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Tornado Miner Princess

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Rocket
Tornado Electro Giant Miner
Skeleton Army
Tornado
Rocket Electro Giant Magic Archer Princess
Electro Giant
Tornado Rocket
Miner
Rocket Magic Archer
Princess
Tornado
Magic Archer
Tornado Miner

Synergie w obronie 3 6

Bomb Tower
Tornado Skeleton Army Magic Archer
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Bomb Tower Princess Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Rocket Magic Archer Electro Giant Princess
Electro Giant
Tornado
Miner
Princess
Skeleton Army Tornado
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Bomb Tower Magic Archer
Rocket Tornado Bomb Tower Princess Magic Archer
Rocket Bomb Tower Electro Giant Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Miner
Skeleton Army Bomb Tower Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Rocket
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado Princess Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado Electro Giant
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Princess Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Bomb Tower Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Giant
Bomb Tower Rocket Miner Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Rocket Electro Giant Bomb Tower Tornado Princess Magic Archer
Rocket Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Bomb Tower Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Tornado Electro Giant
Rocket Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Electro Giant Princess Magic Archer
Skeleton Army Electro Giant Bomb Tower Rocket Tornado Magic Archer
Bomb Tower Electro Giant Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Rocket
Tornado Miner Princess Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Electro Giant Rocket Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner Tornado Princess Magic Archer
Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Miner Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Tornado Electro Giant Miner Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Miner Tornado Princess Magic Archer
Tornado Miner Princess Magic Archer
Rocket Miner Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Rocket Electro Giant
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Skeleton Army Princess Magic Archer
Rocket Tornado Princess Magic Archer
Miner Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Tornado Electro Giant
Electro Giant Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Tornado Electro Giant Miner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076