Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Witch Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard Musketeer Bomb Tower Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Witch Goblin Giant
Ice Golem
Musketeer Witch
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Goblin Giant
Bomb Tower
Tornado
Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Ice Spirit Ice Golem Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Musketeer Ice Golem Bomb Tower Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Tornado Witch Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Ice Golem Tornado Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Tornado
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer Witch Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Witch Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Witch Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Tornado Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Musketeer Tornado Ice Spirit Bomb Tower Witch Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Goblin Giant
Witch Musketeer Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer Witch Ice Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Tornado Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Spirit
Bomb Tower Musketeer Tornado Witch
Ice Spirit Bomb Tower Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Bomb Tower Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower Witch Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Tornado Goblin Giant
Musketeer Witch Goblin Giant
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Witch Goblin Giant Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Giant
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Tornado Witch
Witch Musketeer Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Witch
Tornado Goblin Giant
Ice Golem Bomb Tower Witch Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Witch
Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado Goblin Giant
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Tornado Witch Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer Tornado Witch
Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado Witch
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Tornado Ice Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado
Ice Golem Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Tornado Witch Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Tornado
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076