Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Witch Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Bomb Tower Giant Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Witch Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Ram Rider
Bomb Tower
Giant
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Witch The Log
Rocket
Giant
Witch
Ice Spirit Giant Ram Rider
The Log
Giant Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Spear Goblins Bomb Tower Rocket Witch The Log Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Spear Goblins
Giant
Rocket
Ice Spirit The Log
Witch
Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Rocket Witch Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins The Log Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Rocket Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Rocket The Log
The Log Spear Goblins Bomb Tower
Rocket Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Witch
Rocket Bomb Tower The Log Ram Rider
Witch Bomb Tower
Ice Spirit Spear Goblins
Witch Spear Goblins Bomb Tower The Log Ram Rider
Spear Goblins Witch Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Rocket Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Witch The Log
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Rocket Ice Spirit The Log Ram Rider
Bomb Tower Witch
Ice Spirit Bomb Tower Spear Goblins Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Spear Goblins Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch
Bomb Tower Rocket The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Rocket Witch The Log Ram Rider
Rocket The Log Ram Rider
Witch Ram Rider
Rocket Ice Spirit Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket Spear Goblins Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Witch The Log
Witch
Bomb Tower Witch
Rocket The Log
Rocket Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Bomb Tower Rocket The Log
Bomb Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Ram Rider
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket
Rocket The Log Ram Rider
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Spear Goblins Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
Rocket The Log
Witch
Rocket Ice Spirit Witch
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Witch Ram Rider
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076