Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Miner Bomb Tower Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Dark Prince
Firecracker
Miner Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Poison Miner
Poison
Miner Dark Prince The Log
The Log
Wall Breakers Poison Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Poison Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log Miner
Firecracker
The Log Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
The Log Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Poison
Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblin Gang Dark Prince Poison Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Poison The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Miner
Goblin Gang Poison Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Poison
Bomb Tower Goblin Gang Dark Prince The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince Poison The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince Poison
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log
Bomb Tower Poison The Log Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Poison Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Poison Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Poison The Log
Goblin Gang
Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Poison Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Miner Dark Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Dark Prince Poison The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Dark Prince
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker The Log
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang Dark Prince
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076