Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Knight Firecracker Rune Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Sparky Mega Knight
Rune Giant
Berserker Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Rune Giant The Log Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Berserker
Knight
Firecracker Magic Archer The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Sparky
Knight The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight
Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Berserker Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Sparky Mega Knight Knight The Log
Sparky Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Sparky Knight Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Sparky
Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Sparky
Mega Knight Knight The Log Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Sparky Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Knight The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076