Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Tombstone Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tombstone
The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Battle Healer Miner
Fireball
Goblin Gang Tombstone Battle Healer
Poison
Goblin Gang Tombstone Battle Healer
Lightning
Tombstone Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Healer Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Goblin Gang Tombstone Miner Fireball Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Miner Battle Healer The Log
Goblin Gang
Miner Battle Healer
Tombstone
Fireball
Zap The Log Miner
Battle Healer
Zap Goblin Gang
The Log
Zap Fireball Miner
Miner
Zap Goblin Gang Fireball The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Zap Tombstone Battle Healer The Log
Zap
Fireball Skeletons Goblin Gang Tombstone Battle Healer The Log Miner
Goblin Gang
Zap Tombstone Battle Healer The Log Miner
Tombstone
Skeletons Zap Goblin Gang Fireball
Fireball
Zap The Log Tombstone Battle Healer Miner
Battle Healer
Skeletons Zap Goblin Gang Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Battle Healer Miner
Miner
Zap Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball The Log
Skeletons Zap Goblin Gang Tombstone Battle Healer The Log
Goblin Gang Skeletons Tombstone
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Tombstone Fireball Battle Healer The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Tombstone Fireball
Zap Fireball Battle Healer The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Skeletons Battle Healer Miner
Goblin Gang Skeletons Zap Tombstone Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Tombstone Skeletons Zap Goblin Gang Fireball Battle Healer The Log
Fireball Zap Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Zap Goblin Gang Battle Healer The Log
Zap The Log Tombstone Fireball Battle Healer
Goblin Gang Fireball Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Tombstone Fireball Battle Healer
Fireball Zap Goblin Gang Battle Healer The Log Miner
Goblin Gang Tombstone Skeletons Zap Battle Healer The Log
Goblin Gang Zap Fireball Battle Healer The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone Battle Healer
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Tombstone Fireball Battle Healer
Battle Healer
Zap Skeletons Tombstone Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Zap Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Skeletons Zap Fireball Battle Healer The Log
Zap Fireball Battle Healer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076