Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack
The Log
Witch Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Witch Princess
Lightning
Battle Healer Wizard Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Battle Healer Lumberjack Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Witch Princess Bandit Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch
Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess
Battle Healer Mega Knight
Bandit
Battle Healer Wizard Witch Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Battle Healer Wizard Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess Bandit Lumberjack
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 16

Battle Healer
Witch Princess Bandit Lumberjack
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess
Battle Healer Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Battle Healer Wizard Witch Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Wizard Witch Bandit
Mega Knight
Wizard Witch Princess Bandit
Golden Knight
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Lumberjack Battle Healer Witch Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bandit
Witch Lumberjack Bandit Mega Knight
Battle Healer Princess Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Princess
Battle Healer Bandit Mega Knight Golden Knight
Witch Princess Lumberjack
Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Princess
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Wizard Witch Bandit
Wizard Mega Knight Witch Princess Lumberjack Golden Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Wizard Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch Battle Healer Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Battle Healer Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Battle Healer Witch Bandit
Bandit Battle Healer Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Battle Healer Witch Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Bandit
Battle Healer Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Princess
Battle Healer Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Witch Bandit
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Battle Healer Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Battle Healer Wizard Witch Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Golden Knight
Princess Bandit Golden Knight
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit Golden Knight
Lumberjack
Wizard Princess Bandit Golden Knight
Wizard Princess
Princess Bandit Golden Knight
Princess Bandit
Princess
Wizard Witch Princess Bandit Golden Knight
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Bandit Golden Knight
Wizard Witch Princess Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit Golden Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Princess Bandit Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076