Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Healer Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Battle Healer Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Wizard Bandit Mother Witch Monk
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Bandit Battle Healer Mother Witch Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Void Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Mirror Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Battle Healer
Void
P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch
Bandit
Battle Healer Wizard
Mother Witch
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 4

Battle Healer
Mirror Bandit Mother Witch
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Battle Healer
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Battle Healer Wizard
Mother Witch
Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Monk
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Bandit Monk
Battle Healer P.E.K.K.A Monk
Bandit Mother Witch
Wizard Void
Battle Healer Void P.E.K.K.A Bandit Monk
P.E.K.K.A
Battle Healer Bandit
Mother Witch Wizard Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Bandit
Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Monk P.E.K.K.A Bandit
Wizard P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Bandit
Wizard Battle Healer Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Battle Healer Wizard Monk
P.E.K.K.A Bandit Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Monk
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Wizard Mother Witch Monk
P.E.K.K.A Battle Healer Void Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer
Void P.E.K.K.A Bandit Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Void
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A Monk
Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit Monk
Void Monk Bandit
Void Bandit
Void
Wizard
Wizard Mother Witch Monk
Wizard
Wizard
Void Monk Wizard Bandit
Void
Void Monk Wizard Bandit
Void Monk Wizard
Void Bandit
Void Bandit Monk
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Monk
Void Wizard Bandit Monk
Wizard Mother Witch Monk
Void Monk
Wizard Void
Void Monk
Void Monk
Mother Witch Wizard
Void Wizard Bandit Monk
Void Wizard Bandit Monk
Void Bandit
Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit
Void Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk
Void Bandit
Wizard Monk
Void Wizard
Wizard
Void Monk
P.E.K.K.A
Void
Void Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076