Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant
Dart Goblin
Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer
Dart Goblin
Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon
Battle Healer Dart Goblin Skeleton Army
Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Battle Healer
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin
Arrows Battle Healer Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Battle Healer Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Battle Healer
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Battle Healer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Battle Healer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Arrows Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Battle Healer Goblin Giant
Skeleton Army Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Battle Healer Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076