Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elixir Golem Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elixir Golem Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Wizard
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Elixir Golem Battle Healer Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer
Archers
Battle Healer Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Fire Spirit Archers Wizard The Log
Battle Healer
Archers Elixir Golem Fire Spirit
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Wizard The Log
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Archers
Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Battle Healer
Fire Spirit Archers The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Archers Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Battle Healer Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
P.E.K.K.A Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Battle Healer P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers Wizard
Lightning Battle Healer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Battle Healer
Archers Wizard The Log
Archers Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Battle Healer Wizard Lightning The Log
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Battle Healer Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Archers Battle Healer
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Archers Battle Healer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Battle Healer
Fire Spirit Wizard Archers
P.E.K.K.A Archers Battle Healer Lightning
P.E.K.K.A Battle Healer
Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers
Archers Battle Healer Lightning P.E.K.K.A The Log
Archers Battle Healer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Archers Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Wizard The Log
Lightning Fire Spirit Archers Wizard
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Wizard The Log
Lightning Fire Spirit Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076