Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards
Zap
Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 19

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Dart Goblin Wizard Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard
Bats Dart Goblin Zap Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard Zap Wizard
Bats Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Bats Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard
Zap Wizard Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Bats Elite Barbarians Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards
Wizard Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians Guards Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Elite Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bats Elite Barbarians Guards
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Elite Barbarians Dart Goblin Guards
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076