Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Tombstone Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Sparky
Zap
Sparky Bats Barbarian Barrel Little Prince
Tombstone
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Zap Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap
Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Tombstone
Zap Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Bats Zap Tombstone Sparky Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Sparky
Sparky
Bats Zap Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Little Prince
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Tombstone
Skeleton Army Sparky Bats Tombstone
Skeleton Army Sparky Bats Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Tombstone Little Prince
Zap Barbarian Barrel Sparky
Sparky Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky Little Prince
Bats Skeleton Army Zap Tombstone Barbarian Barrel
Bats Zap
Tombstone Skeleton Army Sparky Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Zap Tombstone Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky Tombstone
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Bats Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap Barbarian Barrel Bats Tombstone Little Prince
Sparky
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Bats Zap Sparky
Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Bats Zap
Skeleton Army Sparky Bats Tombstone
Skeleton Army Sparky
Zap Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky
Bats Tombstone Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tombstone Sparky
Skeleton Army Sparky
Tombstone Skeleton Army Sparky Bats Zap Barbarian Barrel Little Prince
Bats Zap Barbarian Barrel Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Bats Zap
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Barbarian Barrel Little Prince
Sparky
Sparky
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Sparky Little Prince
Zap Barbarian Barrel Sparky
Zap Sparky
Zap Barbarian Barrel Sparky
Bats Zap Sparky Little Prince
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap
Barbarian Barrel
Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076